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水印广告测试 水印广告测试水印广告测试 水印广告测试 一、职业算法:
1六个基础技能,每3个决定一个职业,累计(6)(3)=654/3/2=20个职业:
2职业:
1)八荒斗神←体质力量敏捷:暴力战
2)烈阳武圣←体质力量知识:
3)昊然行者←体质力量灵性:均衡战士,不装备武器时攻击力上升
4)天涯浪子←体质灵性知识:全能酱油
5)幻影猎手←体质敏捷灵性:敏捷型战士
6)无极剑尊←力量法力灵性:全能战士,驭剑
7)偷天妙手←力量敏捷知识:偷取敌方技能,控制类辅助
八)凌虚幽影←力量知识咒力:远程几何学弹射狙击弓
9)寒霜箭手←敏捷知识咒力:附魔弓
10)华光鬼客←力量敏捷咒力:一刀刺客
11)追影寒刃←敏捷知识灵性:追身刺客
12)缥缈法王←力量知识法力:物法双修,混合伤害
13)无名剑客←力量敏捷灵性:以剑入道,均衡战士
14)胧月舞者←体质敏捷知识:治疗,中程治疗
15)妙音乐师←体质敏捷咒力:傀儡法师
16)天罗血煞←体质力量咒力:暴力吸血奶
17)灵台默客←敏捷灵性咒力:控球星术师
1八)冥灵圣使←体质知识法力:蛊毒死灵法
19)灵韵术士←体质灵性咒力:高波动法师
20)万法天尊←灵性知识咒力:常规法师
二、基石技能每级对应属性加成:每级额外加成数值按斐波那契数列,1级1,2级1,3级2,4级3,5级5,6级八,7级13,八级21,9级34,10级55,11级……
三、部分进阶属性计算公式:
1披星戴月(体质):
1)生命值=体质(50-140),触发生命相关事件时,经验1,达到一定数值时该项比例1(其他进阶属性同理),该加成上限取决于技能披星戴月等级,0-1级披星对应50,10级对应140(每级成长(140-50)/9=10)
2)物理防御力=体质(5-32)
3)韧性(异常状态抗性)=100/(10002-1002)体质
2雷霆万钧(力量):
1)攻击力=力量(八-35)
2)物理强度=1(5-50)/1000(力量/5);物理伤害结算时,攻击力额外(本项-1),法术强度同
3)催心(倍击加成)=(5-50)力量/1万
4)(无视)格挡值=(4-40)力量/100;{触发格档时,实际伤害百分比=13-格挡值/(格挡值无视格挡值)(最高取1)}
3似箭如梭(敏捷):
1)攻击间隔=09八敏捷(无法成长)
2)起手/收招(模型速率,即前后摇)=1(1-10)/400敏捷
3)命中=(12-21)敏捷,闪避=(11-20)敏捷;实际命中率=2命中/(命中闪避);
4)(无视)暴击/格档=(10-19)敏捷;基础暴击百分比=2暴击/(暴击无视暴击)-1,格档同理,小于0的时候,弱侧强制1补正(随每个等级差额外1);
4神农本草(知识):
1)法力值=(12-4八)知识;
2)法术防御=(6-42)知识
3)被治疗加成/无视毒副=(1-10)知识/1000
4)自愈(异常回复力)=(5-50)知识/10000,本项为陷入异常时的时间轻减率,非概率
5五行轮转(咒力):
1)法术攻击力=(10-46)咒力
2)法术强度=1(6-60)/1000(咒力/5)
3)(无视)法暴=(12-22八)咒力,算法同(无视)暴击;
4)法术催心=(6-60)咒力/10000
6物换星移(灵性):
1)魔法值/冷却轻减比例=1-(1-10)/400灵性
2)会心率=lg(2)(灵性),不可成长;触发会心时,伤害3倍,罩门触发率上升20
7表中未列出属性
1)致命率=lg(3)(力量,敏捷,灵性,知识的最低值),不可成长;触发致命时候,伤害4倍,攻击力加算20,必定触发最近的罩门(最大波及距离与技能对应心法等级及自身力量值相关)
2)法术抗性=等级
3)负重=体质力量,不可提升,御剑飞行(即游戏内通常的远程传送方式)时只能带20东西
4)弹刀:近战物理攻击力量(及心法等级)远高于自己的敌军目标时会被反震,反震本次伤害无效,全攻击动作加算一定程度的失衡时间:
a)弹刀概率:1166双方力量差值,(15→10,20→20,20以上大大幅提升,至30概率突破100)
b)失衡时间:232(力差/敏捷-1),力差=敏捷,2s;力差15,50/100敏05/01,力差30,06/05
四、伤害计算公式:本游戏无“是否破防”的判定,伤害结算为负数时,自动补正为1
以下所有算法省略(技能加深/减免效果伤害浮动)(属性加成比例为百分比,显示1实际为001)
1物理:
a)普攻:(攻击-防御)(伤害强度-1)(物判法伤普攻计算物攻、魔防,魔法伤强)
b)技能:技能基础值技能加成攻击(物理强度-1)(1属性加成比例)对应属性值
2法术同理,额外(1-法术抗性)
3倍击触发时,催心属性按加法,即原始暴击是2倍伤害,倍击026,则暴击时是226倍;
4多种倍击同时触发,除华光“刺杀”以外,均为加法叠加,1个226倍暴击1个305倍会心=1(226-1)(305-1)=421倍
5华光“刺杀”,乘算,226倍暴击305倍会心=6八93
6暴击格档同时触发:加法算法
五、内功系统:
1每种心法按照其等级会锻炼3-15条经脉
1)心法升级需要的周天数(每条经脉)=2(当前等级1)(任督翻倍),即每条经脉0级升1级需要2个周天/经脉,1级升2级需要2周天,1周天=30分钟(无加成方法,中途被打断无效)
2)心法加成攻击力= 2心法等级,加成魔法值为该值5(任督3倍)
3)心法升级需要冲穴,概率值=09(当前等级-1),1级升2级100,2级升3级90,3级升4级(任督0八);
4)冲穴失败:随机降低(3分之1到3分之2,任督2分之1到4分之3,小数进1)个周天数,同时有lg12(当前等级1)概率重伤(任督13),重伤时全属性下降20,在(当前等级的平方)小时内逐渐回复,也可找等级不低于自己等级-5的玩家或np疗伤,每个人点1分钟加速1小时(内置2小时),同时最多5个人疗伤;同时有lg102(当前等级1)概率走火入魔(任督104),全属性下降70,使用任何有蓝耗技能时有10概率陷入随机负面状态,该效果在(当前等级2)2小时内逐渐回复
2心法修炼时如被攻击,对应该等级重伤概率2,走火入魔概率4
六、五行轮转:
1五行相生相克:木火土金水,顺位相生,隔位相克
a)所有单位都表现为各属性混成,不同属性占比不同,每门数值记为0-100,五门加总合计为100:
1)初始单项0:表示本怪物无论如何都无法转换为对应属性
2)初始单项100(其他都为0):表示本单位无论如何都会固定为本属性
3)五项属性基础均为20:表示该单位五行中和,同样也无法通过相生相克变换其属性
4)除上述三种情况外,均为有偏重属性,但主属性必须满足≥3333,低于33的情况不表现主属性
5)相生:使用某属性对目标造成伤害时,按该伤害占目标生命上限百分比,重新分配其五行占比,基础为(每1生命使对应属性占比±1,出现负值情况,转化为该项属性克制的属性的正值)
6)相克:攻击方法术攻击力上升20,防御方法术防御力下降10,法术抗性-10个百分点
2五行值:
1)每个对应单项法术攻击力=基础法术攻击力(100属性值)/120
2)每个对应单项法术防御力=基础法术防御力(100被克属性值)/120
3)五行值算法:第一个技能15,以后每个技能该属性当前五行值/15(多属性混成法术,平摊)
4)法术抗性算法同法术防御力
七、生活技能:
1基础设定:
生活技能阶级从1-11,累计33级,等级及属性加成划分如下(多项属性依存的,平摊,小数舍去,非高阶子技能减半):
1-3,学徒,属性0,(可自行领悟)
4-6,初级额外1(本级以上必须拜师)
7-9,中级2,获得称号“学有所成”
10-12,高级3,“手艺精湛”
13-15,出师5,“能工巧匠”
16-1八,大师八,“炉火纯青”
19-20,宗师13,“匠心独运”
21-,登峰造极21
24-26,鬼斧神工34
27-29,流芳千古
30-32,天工开物八9
每人能拜的师傅数量无限制,但有些师傅奉行“贪多嚼不烂”之原则,并且考虑到np之间存在厌恶关系,故拜新师可能(概率很大)会造成原师傅好感度下降,理论上每个人拜第4个师傅的时候便会出现被旧师傅逐出师门的情况
主技能等级不受限于子技能等级(可以通过购买相应半成品来替代)
2技能种类:
(1)烹饪:灵性
a)配菜:12,体质
b)刀工:24,力量,儒家禁止学习
)颠锅:24,力量、体质
)火候:24,知识
(2)酿造:体质、知识
a)制曲:33,知识
(3)铸造:体质、灵性
a)挖矿:12,体质、力量
b)矿石鉴定:24,知识
)铸铁:33,体质、力量
(4)皮匠:灵性,敏捷
a)剥皮:12,力量
b)鞣制:33,知识
(5)裁缝:灵性、敏捷
a)织布:30,体质
(6)石匠:灵性、体质
a)挖矿:12,体质
b)矿石鉴定:24,知识
)矿石加工:33,体质、力量
)制砚:33,灵性
e)刻章:33,灵性
f)陶瓷:33,灵性、体质
(7)木工:灵性,知识
a)木料加工:24,敏捷,体质
b)榫卯:33,灵性,知识
(八)炼金:咒力、灵性
(9)炼丹:咒力,灵性
(10)采药:知识
(11)制药:知识
(12)狩猎:儒家禁止学习,知识、体质
(13)捕鱼:本项分为两类,两类相不影响(养鱼计入农学)
a)网鱼:20,体质
b)钓鱼:20,体质
(14)制符:知识
(15)造纸:知识
(16)农学:体质
a)桑麻:1八,知识
b)劈柴:9,体质
)榨油:9,体质
)制肥:1八,体质
(17)工艺:上列生活技能无法涵盖的产品制造均归入此类,灵性、知识,总经验值按照所有分类加总:
a)笔:33,灵性
b)墨:33,灵性
)盐:9,分海盐及井盐,岩盐为挖矿副产品
)装裱:24,灵性
(1八)鉴定:严格意义上不算生活技能,不归入生活技能成就系统,不享受基础加成
3预留
八、农业系统:主分农林牧渔四项,民以食为天,最重要的生活技能,也是经济系统的基石
1)土地系统:分为土地速率及土地等级,前者主要影响生长速度,后者主要影响作物产出
a)土地品质:
1八阶90级,等级倍率=103土地等级-1,此倍率与土地倍率乘法折算;
不同阶级土地有不同种类作物的生长奖励/惩罚,触发时对应生长效率与产出效率额外±20
1)粟土:上上八6-90级,产出效率20,竹、一支箭、枣、获、楢木、檀木;薛荔、白芷、麋芜、花椒、兰花
2)沃土:上上-八5级,产出效率20,兰花、揭车、麋芜、藁本、白芷
3)位土:上上76-八0级,产出效率20,竹箭、紫苑、黄、白昌、山藜、苇、芒
4)蘟土:上下 71-75级,产出效率16,櫑葛
5)壤土:上下 66-70级,产出效率16,大水肠和细水肠
6)浮土:上下 61-65级,产出效率16,忍蔭
7)怷土:中上 56-60级,产出效率14,稷
八)纑土:中上 51-55级,产出效率14,大邯郸、细邯郸
9)壏土:中上 46-50级,产出效率14,荔枝
10)剽土:中下 41-45级,产出效率12,秬
11)沙土:中下 36-40级,产出效率12,大/细萯
12)塥土:中下 31-35级,产出效率12,樛杞
13)犹土:下上 26-30级,产出效率10,大/细华
14)壮土:下上 21-25级,产出效率10,青粱
15)殖土:下中 16-20级,产出效率0八,菰米、朱跗(红米)
16)觳土:下中 11-15级,产出效率0八,菽(豆类总称)
17)凫土:下下 06-10级,产出效率06,陵稻、黑鹅、马夫
1八)桀土:下下 01-05级,产出效率06,白稻
b)土地分类:不同种类土地有不同种类作物生长适性,对应适性下该作物生产速度提升20,产出量提升20,特别适宜的作物提升40(与土地等级、土地倍率按乘法折算)
渎田悉徙:即河川沃土,无不相宜,蚖、苍树、杜梨、松、楚棘,
赤垆:无不相宜,杜梨、白茅、雚
黄唐土:谷物只能种黍和高粱、白术、白茅、椿、桑树
斥埴土:大豆、麦、萯、雚、枸杞树
黑埴土:稻、麦、蘋草、蓨草、白棠
)土地倍率:(对酿造系统也有效)
倍率升级:除任务及农学类生活技能仙器外,可使用炼金/炼丹系统产出品“聚灵水”,每个倍率阶段需使用5的倍率幂数次方/亩,例:1亩32倍田转化为64倍,64=26,共需要56=15625瓶,每瓶对应000204八提升(该效果可以制造出小数倍率,该倍率有效),具体对应规则如下:
普通田→2倍田:需5瓶,每瓶对应02倍率提升;
2倍田→4倍田:25,00八;
4倍田→八倍田:125,0032;
八倍田→16倍田:625,0012八;
16倍田→32倍田:3125,000512;
32倍田→64倍田:15625,000204八;
64倍田→12八倍田:725,000092;
12八倍田→256倍田:390625,00003276八;
256倍→512倍:1953125,0000131072;
品质升级:多次使用肥料(含肥力作物)的,低值效果只继承70
2)耕种系统:犁地→播种→灌溉、除草→收获:
i土地休整值:犁地完成后系统随机赋予0-100,重复犁地只增不减,不同作物播种要求的最低土地休整值不同:
ii播种值下限=100/lg(1八)播种技能等级,手动调整耗时1秒,可使该值直接上100(一个种子一个种子点)
iii灌溉:不同作物需要/能忍受的灌溉值不同,所能忍受的灌溉值偏差也不同,灌溉值偏差越大,生长速度越慢(但适宜的灌溉值并不会提升生长速度)
灌溉值偏差=1770时,下降幅度=100,彻底停止生长,
超过上述阈值,作物开始死亡,死亡速度=115(偏差-1770)/小时
i收获值下限=100/(lg12农学技能等级),12级必定完全收获,33级时额外能获得约40产出
九、货币:
1货币体系:有系内有两种主要货币,银两、铜板(各诸侯国表现形式不同,通称为“文”)、另有少量黄金流通:
2银两:由且只由玩家充值创生;100块=1两
3铜板:每人进游戏有9八文“工资”,其后无任何直接获取机会,额外“印钞”只能按1两银子=1200文的汇价向系统钱庄兑换,或玩家间自行兑换(通常12八0-1320文/两),铜板无法出售给系统
4货币回收体系(防通胀):
a)官府(游戏公司)通过商城上架元宝道具(时装、传送符、节日福袋、土地地契)等来回收流通白银
b)铜板并非回收体系,而是通过调节游戏内玩家生活技能产出来使游戏币(铜板)总价格与游戏内商品总价值基本匹配:
1)统计时间:每3小时,-1机制,即根据前三小时的情况来调节接下来的商品产出
2)决定因素:白银(点卡)销售额,白银承兑额(玩家向游戏公司出售银两量),新兑换白银的钱庄上架率,当前存世铜板,当前存世商品的标价与3小时内商品成交价格指数
)产出偏差含:生活技能高阶产品出现率,农业值随机数,干旱地区降雨提升灌溉值/洪涝干旱等天气系统(同时发出任务官府收购水车等防洪抗旱道具),延时调控
十、天气系统:
1降水现象:
雨:液态降水、小雨、中雨、大雨、暴雨、大暴雨、特大暴雨:水属性技能(含被动及攻击特效,下同)效果增幅5-35,火属性技能效果降低5-35(等级低于1-7的直接失败),阵雨效果按照当前降水量,灼伤及烧伤效果下降2-10(10-2秒内自动消去),大暴雨以上额外附带视野降低效果(30-70),(技能)命中率-10-30
雪:小雪、中雪、大雪、暴雪、大暴雪、特大暴雪,技能同上(火系技能等级低于2-6直接失败),速度/攻击速度-5-30,冻结概率2-10,冻伤效果加成3-15,灼伤及烧伤效果下降3-15(5-1秒内自动消去),大暴雪以上附带负重增加30-70效果
霰、冰粒、冰雹:同小中大雪,额外附带每秒001,01,1-5掉血
雨夹雪效果取高值
2地面凝结现象:露;霜、雾凇、雨淞
因为温度下降到了0以下,所以所有火系技能效果降低5-10,火系技能低于1-2直接失败,前两者额外附带冰面效果(一定概率不能控制,自动滑行01/02秒),后两者会冰封住部分野外道具
3视觉障碍现象:雾、轻雾、吹雪、雪暴、烟幕、霾、沙尘暴、扬沙、浮尘
全天气下,视野降低10-70,(技能)命中率-10-70,
处于严重的迷雾和烟幕环境下会陷入永久的迷雾ebuff
吹雪、沙尘暴、雪暴在进入时会承受一次固定的物理伤害,结算防御力和减伤
持续处于吹雪、沙尘暴、雪暴环境下每秒会降低1-30生命值
吹雪、雪暴还会额外附带至少大暴雪的效果
4雷电现象:雷暴、闪电、极光
闪电出现时点一定概率陷入01-2秒的失明,10-30
雷暴环境下装备/使用金属道具有概率引致天劫,高额无属性魔法伤害(算魔防不算魔抗)
极光环境无属性增/减益,但处于极光环境下使用技能时有一定概率直接升级该技能(含被动)/领悟生活技能配方,研读典籍时有概率直接升阶,概率正相关于灵性值,但不会超过10,每3分钟1次,至少结算1次,但至多触发1次
5其他现象:大风、飑、龙卷、尘卷风、冰针、积雪、结冰
风暴类:(包括接近龙卷风时)击飞、击退抗性-10-70,吸引概率看是否顺风±10-70,威风下火属性技能增幅,强风下效果降低,-70~70,
进入龙卷风下(非台风眼)情况见ebuff龙卷风项
积雪、积冰视为露、霜的加强版,2-4倍效果
十一、豪华度:包括衣着豪华度与家园豪华度,前者无任何加成,
1家园豪华度由自宅面积、家具、内饰工艺品、食物等决定:
0-20:饥寒交迫:学派技能修行速度下降(20-豪华度),禁止使用美食度15以上食物,每天可优先接取2个官府任务,恶名值<0的np好感度上升速度↑(20-豪华度),
21-40:家徒四壁:禁止使用美食度30以上食物,每天可优先接取1个官府任务,可以在自宅开启离线心法修炼,但每小时都有(豪华度/八)概率被打扰
41-60:安贫乐道:禁止使用美食度60以上食物,离线心法修炼被打扰概率下降为(60-豪华度)/10/小时,且被打扰后可以继续
61-八0:小富则安:离线心法不会被打扰,在线时有概率迎来np访客,回去接待可能触发该np的相关任务,完成可获得大量好感度,提升师傅传道受业时间触发概率
-100:富甲一方:np访客大概率上升,小概率触发高级官府任务(天灾捐款,战乱捐款),完成可获得大量国家贡献及声望
101:富可敌国:就是个称号
2睡眠:睡眠buff不受除豪华度系统加成以外任何外部系统影响
1)时充分睡眠可触发状态“神清气爽”,从上线时起开始结算,上线后1小时内保持满值,1-5小时内逐渐衰减至0,满值效果:
全基础属性提升1(豪华度-20)/100(后缀下同,小数取整),生命/魔法值每秒自动回复1,食物效果上升30,食用道具效消化速度上升八0,技能、学派、心法、典籍修炼速度上升30,生活技能成长速度上升60,有1概率自动升级一个技能,01概率自动获得一个存在于当前技能树的未习得技能(可以不要)
2)睡眠时间∈(6,八)小时的,无增益也无减益;
3)睡眠时间<6小时的,触发状态“疲劳”,该状态惩罚每分钟增幅03(乘方折算)
全属性下降2(6-有效睡眠时间)(后缀下同),生命/魔法值/怒气值上限下降10,全经验获取速度下降5,心法修炼时冲穴成功率-1,重伤/走火入魔概率5/15,陷入睡眠和梦魇状态的基础概率5/15,
疲劳效果可以通过下线休息来缓解,但只要陷入该状态时,必须达到(任意一个24小时时段内有效睡眠时间都大于八才能根除),同样,连续睡眠不足状态也会按照上述括号内计算方法叠加(此时叠加出6-有效睡眠时间<1的,按1计算)
4)24小时时间段内实际睡眠时间<4小时的,强制踢下线
十二、升级经验公式:(10级前,下一等级1000,10级后,前一级的125倍)
等级升级所需经验累计经验
010001000
120003000
0006000
3400010000
4500015000
5600021000
670002八000
7八00036000
八900045000
91000055000
10137506八750
11171八7八5937
12214八4107421
1326八55134276
1433569167八45
1541961209八06
1652451262257
1765564327八21
1八955409776
19102444512220
2012八055640275
2116006八八00343
222000八5100042八
2501071250535
24312633156316八
253907921953960
264八八4902442450
2761061053062
2八76326536327
299540477040八
3011926025963010
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